2015虚拟现实VR游戏产业入门报告

发布时间:2017-9-25 1:10:37   点击数:

策划/采访/编辑:尚言韦霜

文案:李菁制图:韦霜

目录

一、VR产业链现状

1、硬件

①PC/主机端VR头盔

②移动端VR眼镜

③一体机

2、内容资源

3、内容分发平台

4、操作方式和外设品类标准

二、瓶颈与挑战

1、眩晕感难以根除

2、成本高昂

3、硬件标准不统一

4、操作方式和外设品类标准混乱

5、人才紧缺

三、应用场景

四、未来展望

1、企业级市场主流

2、消费者市场未来趋势

3、线下体验馆的盈利机遇

4、AR将成为下一个蓝海

序言

作为最近几年来最炙手可热的技术,虚拟现实的概念早已被提出。上世纪80年代,美国VPL公司创建人JaronLanir公开了一种技术假象:有没有一种技术可以综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。JaronLanir将这种技术命名为VR(VirtualRality,即虚拟现实,简称VR)。

尽管早在数十年前,VR技术的假象甚至原型设备就已经出现,但其真正走进大众、媒体的视线,不过三五年而已。年8月,一款名为OculusRift的产品登陆Kickstartr进行众筹,首轮融资就达到了惊人的万元,也是在这时,一些敏感的投资人与媒体突然注意到了这项名为虚拟现实的技术。

一年后,OculusRift的首个开发者版本在其







































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