福建白癜风医院 http://baidianfeng.39.net/a_bdfzyyq/131224/4315789.html 虚拟现实(VR)与每一个传统行业的结合,都会成为一次美轮美奂的革新。对于高光鲜、高风险的游戏界来说,VR游戏元年也即将到来。 年,从Google到微软,从苹果到Facebook,巨头纷纷布局VR,资本的触角史无前例地涌向这个虚实相生的跑马场;这一年,VR创业公司雨后春笋般滋长,动辄几千万至几亿美金的融资争相入场;甚至,还有VR公司的创始人成了老牌杂志的封面人物。不过,现在市面上的VR游戏还是以Demo为主。 如果我们把年称为手游的“元年”,那如今的VR游戏只能算是在“公元前”。在国内,虽有TVR时光机、超凡视幻、天舍文化等创业公司已开始研发VR游戏,但由于高昂的成本,巨人网络、盛大游戏等巨头目前仍处于观望阶段。 一张图读懂VR产业链:覆及五大类多个垂直领域 大体上,VR产业在如今可以分为设备类、操控类、开发者工具类、相机/3D投影技术类和内容类这几项。而每一类都有不同的厂商在对其进行各自的开发。 设备类 OculusVR——被Facebook以20亿美金高价收购。 HTCVive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。 索尼的ProjectMorpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR)头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。 三星旗下的虚拟现实头戴式显示器GearVR。 谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。 StarVR——将为你带来QHD分辨率和超宽视野的头戴设备。 Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统,将整个屋子打造成虚拟现实)。 Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,年6月25日完成融资,数额尚未公布。 Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。 操控类 VirtuixOmni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,年12月10日正式发布。 NodLabs——VR操纵器和跟踪装置,年6月17日宣布融资百万美元。 virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。年4月16日宣布融资万美元。 LeapMotion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,年1月3日宣布融资百万美元。 OculusTouch手柄——由Oculus公司倾情打造。 Sixense——无线运动追踪操纵器,年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。 ValveControllers操纵器——由Valve公司生产,为HTCVive量身打造。 Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。尚未宣布融资。 TacticalHaptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。 ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。 PebblesInterfaces——开发手势追踪技术,年8月1日宣布融资万美元。最近被Oculus公司收购。 相机/3D投影技术类 JauntVR——专业级别的度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。年8月21日上市宣布融资万美元。 Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由YuriMilner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克·施密特)和AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。 Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,年8月7日宣布融资万美元。 hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,年10月20日宣布融资万美元。 Kolor——将2D图片和视频转制成3D文本。已被GoPro收购。 VideoStitch视频拼接—VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。种子轮融资万美元。 Matterport金色港湾——在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。年6月25日宣布融资万美元。 Panorics——开发完全沉浸式度视频技术和产品,融资金额不详。 开发者工具类 Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。 UnrealEngine——游戏开发平台,支持虚拟现实。 WorldViz——开发VizardVR工具包,年4月14日宣布融资万美元。 GameWorksVR——由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。 OSVR——为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。 HighFidelity——部署VR空间的开源软件,年2月11日宣布融资百万美元。由“第二人生”创始人PhilipRosedale(菲利普·罗斯代尔)创立。 内容类(制作虚拟现实体验/游戏) 为从事VR游戏开发的工作室: InsomniacGames——成立于年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。 Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(EagleFlight)。 CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。 Gunfiregames——有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos,Herobound:SpiritChampion,“ProjectX”。 4AGames——《地铁》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。 CarbonGames——VR游戏作品AirMech。 Climax——VR游戏作品BanditSix。 Harmonix——《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品HarmonixMusicVisualizerVR(SonyMorpheus独占)。 HighVoltageSoftware——年成立,主要开发主机游戏。 ReadyatDawn——《战神》(GodofWar)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。 OtherworldInteractive——VR游戏作品:NimbusKnights(HTCVive独占)。 SquareEnix——VR游戏作品:Hitman:Go(三星GearVR独占)。 Totwise——VR游戏作品:TheHum:Abductions。 从事VR虚拟体验开发的工作室: ReloadStudios——制作VR游戏的独立工作室,年6月3日宣布融资万美元。 nDreams——专做VR游戏开发,年1月19日发布宣布融资万美元。 VisionaryVR视觉虚拟现实—一个主管技术和内容开发的工作室,年3月4日上市宣布融资35万美元,年3月4日上市。 NextVR——负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),年9月9日集资宣布融资万美元,年9月9日发布。 TheVRCompany——提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文·斯皮尔伯格担任顾问,年5月29日宣布融资万美元。 VRse——为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。 LivelikeVR——专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,年1月27日宣布融资20万美元。 spaceVR——体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。 FelixPaulStudios(费利克斯和保罗联合工作室)——生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。 社交网络/内容平台 Littlstar——虚拟现实内容集成,年7月9日宣布融资12万美元。 WearVR——为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,年8月8日宣布融资万美元。 AltspaceVR—提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,年9月14日宣布融资万美元。 Vrideo——提供VR体验的Youtube。已完成种子轮融资,数目不详。 EmergentVR—用户原创的虚拟现实内容。年1月21日完成融资,数目不详。 如文章开头所说的,除了上面提到的这些,VR其实还有很多垂直领域:从医疗和教育到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。 预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇欢迎转载,转载请注明原文网址:http://www.sjzhendao.com/pbjql/20671.html |