兴业计算机深度报告以史为鉴看虚拟现

发布时间:2021-1-8 16:15:51   点击数:
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作者:袁煜明/刘亮/张衡/唐海清/杨墨

以史为鉴看虚拟现实之薄发(上篇)

这篇报告一定程度在探讨昨天那篇随笔《如何能不在概念炒作的快速更迭中疲于奔命》的第一种方法,“深入研究产业,洞察产业的内在发展规律,把握每一次产业启动的拐点”。适用于涉硬件的领域。

关于虚拟现实,兴业TMT的小伙伴们最近几个月已经写了N篇深度报告,组织了很多次调研、沙龙、体验活动了。所以,这篇报告,对于产业的基本概况、发展历程、技术路线等都简略带过,写了近40页。主要就讨论1个问题:究竟虚拟现实会真的即将爆发吗?

不是每一种大热的新科技最后都被普及了(俗称大热必死,也不是必死,的确死了很多了)。虚拟现实近期在二级市场这么热。到底是纯粹的炒作,还是产业爆发的起点,众说纷纭。所以这篇报告就集中讨论一下。

我们认为,一种新科技的爆发与否,并不依赖于市场与资本的意志(互联网应用不算新科技,互联网很多时候倒真的可以用钱堆出来,但新科技不是),而有其内在规律。虚拟现实,确实已经到了爆发的起点。

纵观科技史,我们归纳出新科技成功的4要素(下一段再说4要素是什么)。虚拟现实虽然还有很多困难和阻碍(没内容啊,硬件粗糙啊,没粉丝啊,正文会逐一吐槽),但那些都不重要,VR已经4要素俱全:

1)抓住痛点,提供一个更加真实的虚拟世界体验;

2)无更合适的替代品;

3)VR主流设备已从技术上有效解决眩晕问题,实现硬件瓶颈突破;

4)价格适中。

我们梳理回顾了历史上8种新科技的兴衰历程,包括PC、3D电影、智能手机、电子书、谷歌眼镜、PDA、AppleWatch、3D打印。

回顾他们历程中的关键时间节点与时代背景。可以归纳得出:最后成功普及的新科技的共同点:

2个基本条件:抓住需求痛点,没有更适合的替代品:

2个触发条件:硬件瓶颈突破,主流设备价格可控。

就这4要素最关键,其他的都不重要。而那些失败的产品,最关键也是这4点未能都满足。而虚拟现实已经满足了这4要素(正文再详细论述这4要素为什么说已经满足了)。

综上,我们认为,VR行业薄发在即,有望成为VR元年。

以下是报告的摘要和正文:

投资要点

虚拟现实近期炙手可热。究竟是纯粹的炒作,还是产业爆发的起点,众说纷纭。我们认为,一种新科技的爆发与否,并不依赖于市场与资本的意志,而有其内在规律。虚拟现实,确实已经到了爆发的起点。

虚拟现实4要素已俱全,将成元年:不是每一种大热的科技最后都被普及了。纵观科技史,我们归纳出新科技成功的4要素。虚拟现实虽然还有很多困难和阻碍,但那些都不重要,VR已经4要素俱全。:1)抓住痛点,提供一个更加真实的虚拟世界体验;2)无更合适的替代品;3)VR主流设备已从技术上有效解决眩晕问题,实现硬件瓶颈突破;4)价格适中。综上,我们认为,VR行业薄发在即,有望成为VR元年。

以史为鉴,可以知兴衰。我们梳理回顾了历史上8种新科技的兴衰历程,包括PC、3D电影、智能手机、电子书、谷歌眼镜、PDA、AppleWatch、3D打印。回顾他们历程中的关键时间节点与时代背景。可以归纳得出:最后成功普及的新科技的共同点,是2个基本条件(抓住需求痛点,没有更适合的替代品)、2个触发条件(硬件瓶颈突破,主流设备价格可控)。就这4要素最关键,其他的都不重要。而那些失败的产品,最关键也是这4点未能都满足。

目前虚拟现实行业未来路径已清晰可见:1)产品类型上,先游戏起步,其后影视、社交等内容逐渐成形;2)先有线、单机,再无线、联网;3)先B端渠道体验消费,再向C端普及。

投资建议:1)目前国内虚拟现实产业仍处于发展初期,将VR与特定场景应用结合的B端应用类、渠道类、硬件器件类标的将受益。2)从长期看,打造完整生态闭环,布局内容、平台与全产业链的有竞争力的公司占有先发优势,未来当VR市场最终引爆时公司价值将凸显。

相关标的:1.渠道:顺网科技、视觉中国、岭南园林;2.硬件:联络互动、暴风科技;3.器件:中颖电子、水晶光电、深天马、歌尔声学、舜宇光学;4.内容及全产业布局:华闻传媒、奥飞动漫、川大智胜、乐视网。

风险提示:虚拟现实处于行业发展初期,产业链不完整,硬件产品质量有待检验,商业模式尚未成型,市场规模或不足预期。

报告正文

1、虚拟现实又热起来了

虚拟现实概念的提出可以追溯到年代末期,MortonHeilig发明“全传感仿真器”,期间经历多次热潮,又因技术硬件等原因被多次冷却。直到14年Facebook以20亿的高价收购Oculus,这一概念才重新受到市场

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