这几天VR圈的一条刷屏信息就是Valve开放Lighthouse部分定位技术。但是大侠看来看去各篇文章都是一种浓浓的八卦风格。那么对于我们玩家来说,开放这项技术以及intel即将发布的VIVE相关技术会给我们带来什么新奇有趣的好玩意儿?又能让我们获得怎样更神奇的体验呢?让我们来无责任YY一下吧~ 大侠: 先来说说V社开放追踪系统。其实现在所谓的开放Lighthouse主要是是指开放被追踪物体的自定义功能。说白了就是如果有钱有技术你现在可以开始做各种可被定位器追踪可自定义的外设了。这个事我和你们泉儿神(也就是小怪兽)讨论过很久。 最简单来说可以制作游戏内的枪械。虽然现在市面上也有些VIVE枪械了。但都是以手柄为基础制造的。而现在。比如我们玩HOTDOG。就可以自己设计全套的武器以及弹夹。然后全部背在身上。所有的战斗动作都可以与实际世界相同。那样的沉浸感绝不是现有两个手柄能达到的。 再有。可以设计出脚部定位,腰部定位乃至全身定位。玩过VIVE的人都明白游戏里真正的你是没有腿的。只是用IK模型来处理腿部效果。而现在我们可以实时追踪腿部动作。比如可以设计踢点球的游戏。如果再搭配上可跳蹲的跑步机。那么我们就完成了整个人在虚拟世界中的完全映射。这样今后的游戏多样性是不可想象的。 小怪兽: 因特尔的一个工程师在推特上发出一张照片来吊大家的胃口,图片里是一个htcvive,上面放了一种设备,整体外形酷似迪迦奥特曼。 这个设备上有两个大约弯曲90°的面,每一面上面所有3个传感器,其中一个很明显是摄像头最下面的一个传感器又两个开口,应该是红外线传感器。最上面的那个由于反光不知道具体是什么,但是很有可能是和中间一模一样的摄像头。 看到这个东西我第一个想到的就是leapmotion(刚开始推出事为了体感控制电脑的一个小设备,后来被人粘在DK2上变成vr体感控制器,甚至有开发者用它做出SAO那样的控制界面),更leap很像的传感器,因特尔这个有两套。 翻遍了因特尔的工程师的推特,在Dimitri的推特上了解到,这款设备有“深度感应”、“红外感应”、“可以实时扫描现实空间。 我们来分析一下他说的话吧。 深度感应,和leapmotion没有区别,应该是用来识别手式的、红外追踪(原文“IR-tracking“)应该是可以追踪控制器的,大胆的猜测一下这个设备有可能取代基站来追踪手柄也是有可能的、最后实时扫描现实空间,这个最有意思:因为摄像头是两个角度的,加上距离感应传感器,3d扫描整个场景是没问题的,而Dimitri说是实时的,那么我大胆的猜测,这很有可能是一个AR解决方案。虽然vive上自己有一个镜头,但是一个镜头毕竟是2d的,不能识别物体的深度。但是两个镜头,就可以对整个环境有一个很好的扫描。试想一下,如果你带着头显,但是又能看到外面发生的事情,游戏和外接环境结合,其实就是AR的体验了。你可以在地上捡起一个虚拟世界里的武器,然后把它放在你家的茶几上。 这个设备到底能干什么,有着什么样的潜力,大家一起在评论区评论吧。更多的细节应该会在因特尔16号在三藩举行的开发者会议上公开的。 总之,玩家是不会关心厂商间怎么折腾的。谁能给我带来更好玩的东西。我就会买谁。希望这两项技术能再未来带给我们更新奇的体验~ 赞赏 人赞赏 什么药可以治白癜风北京白癜风到底能治好吗欢迎转载,转载请注明原文网址:http://www.sjzhendao.com/pbjyt/11813.html |